App Store と Google Play の違いと、その代わりに失うもの
「個人はカード、法人は請求書」が一般的。
あるアプリの課金設計をしていました。
個人向けは買い切り。法人向けは年間ライセンスで、請求書と契約書を出す。法人は請求書がないと経費で落とせないので、そうなります。
で、思いました。個人はカード決済すればいいし、法人は普通に請求書を送ればいい。簡単な話だな、と。
そこで止まりました。それ、ストアの規約に引っかからないか。
アプリの中でデジタルなものを売るなら、AppleもGoogleも自社の課金を使え、というのが原則です。
日本のApp Storeの場合、手数料は販売手数料と決済手数料に分かれています。小規模事業者プログラムに入っていれば10%+5%で15%。入っていなければ21%+5%で26%です。Google Playもおおむね同じ水準になります。
年間3万6千円のライセンスなら、1社あたり年5,400円から9,360円。1社なら小さい額ですが、掛けると事業計画の話になります。
| 法人顧客 | 小規模事業者 15% | 標準 26% |
|---|---|---|
| 10社 | 約5万円 | 約9万円 |
| 100社 | 約54万円 | 約94万円 |
| 500社 | 約270万円 | 約468万円 |

以下は、小規模事業者プログラム(年間売上100万ドル未満)に入っている前提で書きます。
調べました。結論から書きます。
規約を回避する方法は、規約の中に書いてあります
ストアの規約は「アプリ内課金を使え」しか書いていない、と思われがちです。
違います。使わなくていい場合が、条文で列挙されています。
抜け道を探す話ではありません。ストアが自分で用意している出口を、書いてあるとおりに使う話です。そして法人向けは、その出口の代表例になっています。
だから最初にやるべきなのは、回避策を考えることではなく、条文を読むことでした。
例えば、Appleの 3.1.3(c) がそれです
具体例を挙げます。
App Storeの審査ガイドライン 3.1.3(c)
条文にはこう書いてあります。組織や団体に直接販売するものは、アプリ内課金以外の決済で集金してよい。ただし個人向け・単一ユーザー向け・ファミリー向けは、アプリ内課金を使うこと。
法人と個人が混在するアプリについても書いてあります。組織が買うときはアプリ内課金でなくてよく、個人に提供するときはアプリ内課金を使う。混在させてよいと条文が認めています。
同 3.1.3(e)
アプリの外で消費される物理商品や役務は、アプリ内課金を使ってはならない。禁止ではなく義務です。研修、設置作業、コンサルティング、物理カードや機器を伴う商品は、こちらに逃がすのがいちばん明快です。
Custom Apps(Apple Business Manager)
相手企業のOrganization IDを指定すると、その会社にだけ配布されます。公開App Storeに並びません。価格も納品条件も相対で決められます。
Google Playのお支払いポリシーの免除リスト
物理商品、物理的な役務、個人間送金、オンラインオークション、非課税寄付、ギャンブル。この6つはPlay課金が不要です。
どれも公式ドキュメントに書いてあることです。読めば分かる場所に置いてあります。
書いてあるのは「売ってよい」まで。宣伝はできません
ここからが注意点です。
3.1.3(c) には、続きがあります。
アプリの中でも、アプリ内の登録で得たメールアドレス宛にも、アプリ内課金以外の購入方法を案内してはいけない。
売ってよい。ただし、宣伝するな。
読んだとき、少し手が止まりました。これ、手数料の話じゃないぞ、と。
回避策が条文にあるのは事実です。ただし、その条文には値札が付いています。払うのはお金ではなく、売り方の自由でした。
営業で効いてくる規約は、この3つです
条文のうち、売り方に直接ぶつかるのはここです。何ができなくなるかを並べます。
1. アプリの中に「法人プランはこちら」が置けません
個人で使っていた人が、会社で使いたくなる。いちばん自然なアップセルです。その導線をアプリの中に張れません。バナーもボタンも、テキストリンクも駄目です。
2. アプリに登録した人に、自社の価格をメールで送れません
アプリ内の登録で得た連絡先が対象です。自社のサービスに登録してくれた相手なのに、自社の商品の案内を送れない。
3. 登録フローの中で、価格に触れられません
Googleはここがさらに厳しくて、誘導禁止の対象にアプリ内の表示やボタンだけでなく、アカウント作成フローや登録フローも名指しで入っています。
「弊社サイトで直接購入できます」といった、勧誘ですらない一文。これが許されるのは、アプリの中で一切課金しないアプリだけです。個人向けに課金を持っているなら、その一文も置けません。
つまり、こうなります。
アプリは、法人の獲得チャネルになりません。 契約済みの人が使う場所です。

Googleには、同じ条文がありません
もうひとつ注意点があります。左右で足場が違います。
Appleは 3.1.3(c) を引けます。条文に書いてあるので、審査でそう説明できます。
Googleには対応する条項がありません。免除されるのは先ほどの6つだけで、デジタルの法人ライセンスはどこにも当たりません。Google自身が、法人向けアプリも消費者向けアプリも同じ扱いだと書いています。
そこか。
Androidで言えるのは「アプリの中で売っていないし、外部決済へ誘導もしていない」という事実だけです。それを自分で立証することになります。
同じアプリなのに、審査に出す説明文が変わります。 ここは分けて用意してください。
導線は、出す前に決めてください。あとから足せません
普通のWebサービスなら、あとから導線を足せます。使ってくれている人が増えてきたから、法人プランのバナーを出そう。よくある打ち手です。
アプリではそれができません。規約でふさがれているので、機能開発の問題ではない。アプリを出すと決めた時点で、営業導線の設計まで決まります。
だから順番が逆になります。作ってから売り方を考えるのではなく、売り方を決めてから、それがアプリで成立するかを見る。
取り締まらなくていい理由は、経理にあります
じゃあ法人はどこで取るのか。アプリの外です。LP、商談、紹介、展示会。普通の法人営業です。
ここで心配になるのが、無断で商用利用されるケースだと思います。個人として買って、会社で使う。技術的には防げません。
監視はしません。
事業者は、経費で落とすために事業者名義の契約と適格請求書を必要とします。経理上の合理性が、正規契約を選ばせます。 規約に利用範囲を書いておいて、正規の窓口を用意しておけば足ります。
取り締まりではなく、構造で寄せる。個人向けと法人向けを分けて売るとき、いちばん効くのはここでした。
審査で止まると、飛ぶのはお金ではなく時間です
経営として怖いのは手数料ではありません。止まることです。
差し戻されると、そのリリースが出ません。修正して再提出し、また審査を待つ。何日かかるかは、指摘の内容とやり取りの回数によります。読めないのが困るところで、キャンペーンに合わせた機能が、キャンペーンに間に合わないということが起きます。
外部決済を使う場合は、その先にもう一段あります。Appleは取引記録の監査権を持っていて、手数料の支払いを怠った場合の措置として、他市場での売上からの相殺、App Storeからのアプリの削除、Apple Developer Programからの除名を明記しています。報告義務は事務作業ではなく、事業継続の条件でした。
そして、これを忘れると確実に落ちます。
Play Consoleの「アプリのアクセス権」に、テスト用のライセンスコードを提出すること。 ログインやコードで隠れる画面は、審査担当が入れる手段を出さないとリジェクトされる、とポリシーに明記されています。法人向けの解錠画面は、確実にここに引っかかります。
外部決済プログラムを使うなら、ここを間違えないでください
条文の出口とは別に、スマホ新法で開いた正規の外部決済の経路があります。アプリの中から自社の決済ページへ誘導できる仕組みです。
僕はここで2回間違えました。同じ間違いをしないための注意点として書いておきます。
日本ではまだ使えない、は間違いです。
スマホソフトウェア競争促進法は2025年12月18日に全面施行されています。Googleのヘルプや報道に2026年9月30日とか12月31日という日付が出てきますが、それは手数料体系の改定日です。 制度が始まる日と、料率が変わる日は別のもの。プログラム自体はもう動いていて、Googleの場合は「外部決済プログラム」という名前で日本のユーザー限定。今日申し込めます。
リンクを置くだけ、も間違いです。
日本のGoogleは、アプリの中にリンクを置いて自社サイトへ飛ばす形ではありません。Google Playが二択画面を描きます。 「Google Playで支払う」と「この開発者の決済で支払う」を並べて出して、後者が選ばれてはじめて外部リンクが開く。
そうなると、二択の片側に実体が要ります。つまり売る商品をPlay Consoleにも登録することになります。 「アプリの中には出さず請求書だけで売る」とは両立しません。実装も別で、Play課金ライブラリの8.3以上が要ります。
要約記事の日付だけ拾うと、両方とも外します。
で、どう決めるか
状況ごとに分けました。日本国内、年間売上100万ドル未満の事業者を前提にしています。
| あなたの状況 | 選ぶ経路 | 手数料 |
|---|---|---|
| 法人にだけ売る。相手が決まっている | 限定公開アプリ(Custom Apps / managed Google Play) | 0% |
| 個人にも法人にも売る | アプリの外で売る+コード解錠 | 0% |
| アプリ内に申込導線がどうしても要る | 外部決済プログラム | 10〜20% |
| 個人中心・少額・運用を増やしたくない | 素直にストア課金 | 15〜26% |

受託や特定企業向けなら、いちばん上が最も摩擦が少ないです。
個人と法人を両方やるなら2番目です。うちが選んだのもこれでした。アプリの中に置く文言は、これだけになります。
コードをお持ちの方はご入力ください
価格も、購入も、申込も、ウェブサイトも書きません。
3番目を選ぶと、手数料に加えて取引報告の義務が付きます。消費税も自分で徴収して納めます。Appleなら暦月の末日から15日以内に全取引を報告します。返金も、更新も、購入に至らなかった取引も含みます。導線ひとつのために、経理と開発の両方に定常業務が増えます。
iOSは対応バージョンも条件です。この経路が使えるのは日本のストアかつ iOS 26.2 以降で、Appleが用意した開示シートを出すことも必須になっています。
そもそもネイティブで出すべきか、Webで足りるのか。そこから迷っているなら、公開ルートの違いを先に見たほうが早いです。
▼関連記事
【2026年版】アプリの公開方法 — Web・ネイティブ・ハイブリッドの公開ルート早わかり
アプリを出す前に、決めておくこと
注意点をまとめます。
- 法人をどこで取るか決める。 アプリの中は使えません。LP、商談、紹介のどれで取るかを先に決める
- 個人から法人へのアップセルは、アプリの外に置く。 あとから中に足せません
- 請求書と契約書と適格請求書を先に用意する。 これが無断利用への実質的な対策になります
- 審査の説明文を、iOSとAndroidで別に書く。 Androidは条文が引けません
- テスト用のコードを提出する。 忘れるとリリースが止まります
アプリの外に決済を置くと決めたら、次は決済代行をどれにするかの話になります。無形商材の定期課金は、手数料より解約と与信のほうが効いてきます。
▼関連記事
占いなど、無形商材ビジネス事業者へ。サブスクリプション決済ゲートウェイ比較ガイド【2025】
規約は、読みに行かないと分かりませんでした
最後に、いちばん言いたいことを書きます。
回避方法は、規約の中に書いてあります。 探すべきなのは裏技ではなく、条文です。
そのうえで、条文には値札が付いています。3.1.3(c) は法人に外で売る自由をくれる代わりに、アプリの中で宣伝する自由を取ります。そこを読み飛ばすと、手数料は浮いたのに営業導線が無い状態になります。
僕は入口を間違えました。コストの話だと思って調べはじめて、出てきたのは営業設計の話でした。途中で2回も外しています。どちらも、一次情報を開いていれば最初から分かったことです。
ストアの規約は年に何度も変わります。この記事の内容も、来月には古くなっているかもしれません。判断される前に、必ず各社の公式ページで最新をご確認ください。
法人向けにアプリを出すなら、作る前に条文を読む。順番として、これが正しいと思います。
出典
いずれも2026年9月7日時点で確認した内容です。
Apple
- App Review Guidelines(3.1.1/3.1.3 各項) — https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/
- Payment options on the App Store in Japan(手数料・報告義務・エンタイトルメント・iOS 26.2) — https://developer.apple.com/support/payment-options-on-the-app-store-in-japan/
- Distributing Apps on Apple Business Manager(Custom Apps) — https://developer.apple.com/business/custom-apps
- Apple announces changes to iOS in Japan(2025年12月) — https://www.apple.com/newsroom/2025/12/apple-announces-changes-to-ios-in-japan/
- Google Play のお支払いに関するポリシー — https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/9858738
- お支払いポリシーについて(消費専用アプリ・誘導禁止・アプリのアクセス権) — https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/10281818
- Enrolling in the external payments program(日本向け) — https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/16787536
- External payments 実装ガイド(Play課金ライブラリ 8.3以上) — https://developer.android.com/google/play/billing/externalpaymentlinks
法令
- スマートフォンにおいて利用される特定ソフトウェアに係る競争の促進に関する法律(公正取引委員会) — https://www.jftc.go.jp/smartphone_msca.html
手数料の前提
日本国内、年間売上100万ドル未満の事業者を前提にした率です。売上規模やプログラムへの参加状況で変わります。米国のリンクアウトは訴訟の係争中で、料率が確定していません。米国前提で収益計画を立てないほうがいいです。
本文では、対象のアプリ名とクライアント名は伏せています。特定のサービスの話ではなく、法人向けにアプリを出すなら誰でも通る道の話なので。
【あわせて読みたい】ストアに出すときの審査の実際を、Windows(Microsoft Store)で書きました。→ Microsoft Storeの申請方法——署名なしで落ちたWindowsアプリを、MSIXにして通しました
作りながら覚えたい方へ
規約の話は、実際に自分でアプリを出してみると一気に腹落ちします。うちは各地でその場を用意しています。
- 岡山では、ノーコードとClaude Codeで実際にアプリを作る講座をやっています。→ 【参加者募集】ももスタ NoCode BootCamp 2026(夏)
- 香川では、非エンジニアの方が1ヶ月で「作る側」に回りました。→ AI×ノーコード ブートキャンプ2026(香川)開催レポート
- 2026年10月9日は福岡です。地域の中小企業と生成AIの話をします。→ 大名カンファレンス登壇のお知らせ
弊社では、アプリの課金設計やストア審査の相談も承っています。「法人向けに売りたいが、ストアの規約が読めない」という状態から始めて大丈夫です。
いきなり見積もりではなく、まず30分で形を見てから決めていただけます。

