はじめに
自社開発のスクリーンショットツール「MarkShot」で、プライマリディスプレイのスクリーンショットが取れないという致命的なバグに遭遇しました。セカンドディスプレイでは動くのに、メインのディスプレイでドラッグしても反応しない。しかも「10回に1回だけ成功する」という再現性の低さ。
原因を特定するまでに複数のアプローチを試し、最終的に3つの原因が同時に重なって発生していたことが判明しました。この記事では、Electronでマルチディスプレイ×高DPI環境のスクリーンキャプチャを実装する際に遭遇した問題と、その解決策を共有します。
開発環境
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| OS | Windows 11 Home |
| フレームワーク | Electron 28.x + React + TypeScript |
| プライマリディスプレイ | 1536×1024, scaleFactor=1.5(150% DPI) |
| セカンドディスプレイ | 1920×1080, scaleFactor=1.0(100%) |
症状:「動くはずなのに動かない」
MarkShotのキャプチャ機能は、全ディスプレイにフルスクリーンのオーバーレイウィンドウを表示し、ユーザーがドラッグで範囲選択する仕組みです。
- キャプチャ開始 → 全ディスプレイにオーバーレイが表示される
- プライマリディスプレイ上でドラッグしても範囲選択が始まらない
- クリックするとセカンドディスプレイのオーバーレイだけがアクティブになる
- セカンドディスプレイでは正常にキャプチャできる
- 稀に(10回に1回程度)プライマリでも成功する
メインプロセスのログでは全て正常に見えます:
[getOrCreateOverlay] display=2528732444 bounds={"x":0,"y":0,"width":1536,"height":1024}
[Overlay] ready-to-show display=2528732444
[screenshot-loaded] showing overlay for display: 2528732444
[screenshot-loaded] focused overlay for cursor display: 2528732444
ウィンドウは作成され、表示され、フォーカスも設定されている。しかしマウスイベントが届かない。
原因①:BrowserWindow.destroy() がGPUプロセスを不安定にする
問題のコード
// electron/main.ts — startCapture()
if (process.platform === 'win32' && mainWindow && !mainWindow.isDestroyed()) {
mainWindow.destroy() // <-- これが元凶
mainWindow = null
await new Promise((r) => setTimeout(r, 1000))
}
キャプチャ時にエディタの残像が映り込む問題の回避策として導入されたコードでした。
ElectronのBrowserWindow.destroy()はウィンドウだけでなく、関連するレンダラープロセスとGPUリソースも解放します。直後に新しいオーバーレイウィンドウを作成すると、GPUプロセスのパイプラインが不安定になり、特にプライマリディスプレイ上のウィンドウが正しく描画・入力受付されないことがありました。
修正後のコード
// destroy()をやめて非表示+オフスクリーン移動
if (mainWindow && !mainWindow.isDestroyed() && mainWindow.isVisible()) {
mainWindow.setSkipTaskbar(true)
mainWindow.setOpacity(0)
const b = mainWindow.getBounds()
mainWindow.setBounds({ ...b, x: -b.width - 1000, y: -b.height - 1000 })
mainWindow.hide()
await new Promise((r) => setTimeout(r, 500))
}
ウィンドウを破棄せず、透明にして画面外に移動→非表示。GPUプロセスは安定したまま、残像も映りません。
原因②:transparent: true がWindows高DPIでマウスイベントをスルーする
WS_EX_LAYERED の罠
Electronでtransparent: trueを設定すると、Windows上ではWS_EX_LAYEREDウィンドウスタイルが適用されます。このスタイルのウィンドウでは:
- 完全透明なピクセルに対するマウスイベントがOSレベルでスルーされる
- 高DPI環境(scaleFactor≠1.0)ではピクセルの透明度判定が座標変換とずれることがある
- Canvas上に描画された半透明オーバーレイのマウスイベントが正しく届かない
これが「10回に1回だけ動く」という不安定な挙動の正体でした。DPIスケーリングの計算タイミングによって、ヒットテストの座標が合ったり合わなかったりしていたのです。
試行錯誤の記録
| アプローチ | 結果 |
|---|---|
setIgnoreMouseEvents(false) を明示的に呼ぶ | 変化なし |
requestAnimationFrame を2回ネストして描画完了を待つ | 改善せず |
| オーバーレイウィンドウの作成順序を変える | 改善せず |
win.focus() + win.moveTop() を明示的に呼ぶ | 単体では不十分 |
修正後のコード
const win = new BrowserWindow({
x, y, width, height,
transparent: false, // 不透明に変更
backgroundColor: '#000000', // 黒背景を設定
frame: false,
alwaysOnTop: true,
})
transparent: falseにすることでWS_EX_LAYEREDが適用されなくなり、マウスイベントが確実にウィンドウに届くようになりました。
原因③:マルチディスプレイのフォーカス管理
2つのディスプレイに同時にオーバーレイを作成すると、最後に作成されたウィンドウにフォーカスが移るというOSの挙動があります。表示順を制御していなかったため、カーソルがプライマリにあってもセカンドのオーバーレイにフォーカスが奪われていました。
// カーソルのあるディスプレイを最後に作成
const cursorPoint = screen.getCursorScreenPoint()
const cursorDisplay = screen.getDisplayNearestPoint(cursorPoint)
const sortedDisplays = [...allDisplays].sort((a, b) => {
if (a.id === cursorDisplay.id) return 1
if (b.id === cursorDisplay.id) return -1
return 0
})
デバッグで苦労した4つのポイント
1. レンダラーのログが見えない
オーバーレイはフルスクリーン・最前面表示のため、DevToolsを開くとオーバーレイ自体が邪魔して操作できない。レンダラー側にデバッグログを仕込んでみた結果、そもそもmouseDownが発火していないことが判明。問題はレンダラーのコードではなく、ウィンドウのOSレベルの入力ルーティングにあったのです。
2. 再現性の低さ
「10回に1回だけ動く」はタイミング依存の問題を示唆します。GPUプロセスの再初期化とウィンドウ作成が競合しており、タイミングによって成功/失敗が分かれていました。
3. 高DPI環境でしか発生しない
scaleFactor=1.0のセカンドディスプレイでは常に正常動作。scaleFactor=1.5のプライマリでのみ失敗するため、DPIスケーリングとtransparentウィンドウの組み合わせが原因であることの特定に時間がかかりました。
4. 複数の原因が重なっていた
mainWindow.destroy()だけ修正しても直らず、transparent: trueだけ修正しても直らない。3つの原因が重なって発生していたため、1つずつ修正しても改善が見えにくく、全てを同時に修正して初めて安定動作しました。
調整できなかった点・残課題
オーバーレイの完全透明背景
transparent: falseに変更したため、オーバーレイの背景は黒に。理想的には透明背景のまま動作させたいですが、Windowsの高DPI環境でtransparent: trueのウィンドウがマウスイベントを正しく受け取る方法は、Electron/Chromiumのissueでも未解決です。
desktopCapturerの2回呼び出し
WindowsではdesktopCapturer.getSources()を1回だけ呼ぶと古いフレームが返されることがあります。2回連続で呼び出し、500msの待機を挟むワークアラウンドを入れており、キャプチャ開始まで約1秒の遅延が発生します。
if (process.platform === 'win32') {
await desktopCapturer.getSources(capturerOpts) // 1回目(捨てる)
await new Promise((r) => setTimeout(r, 500))
}
const sources = await desktopCapturer.getSources(capturerOpts) // 2回目(使う)
変更差分サマリー
| 変更箇所 | Before(v1.2.2) | After(v1.3.0) |
|---|---|---|
| mainWindow処理 | destroy() + 1000ms待機 | hide() + オフスクリーン + 500ms |
| オーバーレイ透明度 | transparent: true | transparent: false + backgroundColor: '#000000' |
| ディスプレイ順序 | 制御なし | カーソル側を最後に作成 |
| フォーカス管理 | なし | focus() + moveTop() 明示指定 |
| キャプチャ後の表示 | Windows: トレイ通知のみ | 全OS: show() + focus() |
まとめ:今回の教訓
Electronでマルチディスプレイ×高DPI×フルスクリーンオーバーレイという組み合わせは、OSレベルの挙動が絡むため非常にデバッグが難しい領域です。
BrowserWindow.destroy()は副作用が大きい — 非表示にするだけで十分な場合が多いtransparent: trueはWindows高DPIで信頼できない — WS_EX_LAYEREDの制約を理解する- 複数の原因が重なると、個別修正では効果が見えにくい — 全ての疑わしい箇所を同時に修正する勇気が必要
- フルスクリーンオーバーレイのデバッグにはIPC経由のログ転送が有効 — DevToolsが使えない状況を想定する
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